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android手機開發解析度的問題

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  1、不復雜的頁面可以直接用 scrollview 套 linearlayout 最簡單粗暴,否則一般最外面用 relativelayout 以獲得最大靈活性。

  2.如果真有心適配各個解析度,在 /layout 下面可以按照 dpi 建立不同的資料夾,優化各螢幕下的佈局。這一點可以參考 supporting different screens

  3.不同的解析度下所用到的**解析度/顏色也可能有不同。包括橫豎屏時也會有不同。

  (魅族flyme 3.0的 menu icon 在橫豎屏切換時用的就不是一套圖示)。因此需要對橫屏特殊處理的又可以把 selector 檔案放到 res/drawable-land 下面。

  4.腦子裡有“fragment”的 概念,儘量把介面切成塊用fragment寫。也方便手機/平板使用。

  5.學會用 和 標籤

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:

  (1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的**,如wvga (480×800),fwvga (480×854)

  (2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的**,如hvga (320×480)

  (3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的**,如qvga (240×320)

  如果是設定固定的解析度了就比較麻煩了。建議在開啟介面的時候動態去獲取介面的解析度然後設定自己的程式

  對於補充的問題

  drawable-hdpi 高解析度的**drawable-ldpi 中解析度的**drawable-mdpi 低解析度的**通過命名android會自動獲取 命名格式你要上網找找了

  android開發軟體如何做到自適應螢幕大小及不同解析度的手機?

  單位 儘量使用dp sp ,**資源要麼用點9的 要麼準備多種解析度的**

  手機解析度問題?

  是一樣清楚的,橫的是240×320的,比方說nokia

  e71,320×240是豎的,比方說n73等等

  呵呵,一般都是240×320的,你的估計也是。除非是那種橫著螢幕的全鍵盤手機,那樣你還是下320

  240的

  解析度就是畫素,手機的也是一樣,畫素其實是指**

  影像的大小,並不是代表清晰度,只是構成清晰度的元素之一,畫素就是你平常近看電視

  能看見裡面的方形的東西。480×800是代表384000畫素(只不過是相乘而已)如果螢幕壞了,換另一塊大小和原來的螢幕相同的螢幕,解析度還是一樣。

  安卓app設計螢幕解析度適配問題怎麼解決?

  android面試題:不同解析度的手機如何適配,改如何回答呢,菜鳥一枚

  只用外掛的時候 不要使用解析度排版,只用比例排版,可以做到不同解析度效果都是一樣的

  在res/layout下面建立多種螢幕解析度的配置檔案,系統會根據螢幕解析度自動載入相應的佈局檔案。