紅警3維和部隊帝國武士徵召兵?你們喜歡誰?我覺得徵召兵厲害

徵召兵暴兵快而且**便宜用來清理建築不錯,但和其他部隊打就很吃虧,即使成群也很雞肋。維和部隊攻擊力是三者最高,但他的f技護盾貌似沒有多大用處,反而讓自己變慢了且無法攻擊。另外他還怕坦克的碾壓。但如果維和部隊數量多了,那他的威力是很猛的,攻擊力足以讓坦克害怕,更別說是去碾壓他們了。日本武士個人覺得也不錯,首先,他的**也不貴而且三者中攻擊

  徵召兵暴兵快而且**便宜用來清理建築不錯,但和其他部隊打就很吃虧,即使成群也很雞肋。 維和部隊攻擊力是三者最高,但他的f技護盾貌似沒有多大用處,反而讓自己變慢了且無法攻擊。另外他還怕坦克的碾壓。

  但如果維和部隊數量多了,那他的威力是很猛的,攻擊力足以讓坦克害怕,更別說是去碾壓他們了。 日本武士個人覺得也不錯,首先,他的**也不貴而且三者中攻擊力排行第二而。且造速快,這一點很適合rush戰術。

  此外,他的f技萬歲衝鋒也很好用,在對付步兵時會佔據主動,而且可以用來逃跑。 當然,日本武士雖然是三者中最厲害的,但我還是最喜歡維和部隊,個人覺得維和步隊攻擊時比較酷。

  我認為維和部隊厲害,按f時很吊,護盾可以擋3~5次光凌直接命中,如果控制好的話,3個拆光凌

  鎮暴隊海,擅長於對付輕型裝甲單位,以及步兵。動員兵海,對付駐軍(進了兵的建築)很好用。武士海,對付成群的步兵,這個是很好用的。萬歲衝鋒貌似可以解除狗熊的怒吼。

  維和步兵在戰場上一個頂3個徵召兵,盾牌也可以防備帝國武士的萬歲衝鋒,所以維和步兵最牛逼。我也最喜歡維和,他在現實生活中就很牛逼了。

  維和步兵擅長攻擊叢集步兵,徵召兵擅長清建築,帝國武士附帶狗的戰鬥功能,等價值大群對抗維和佔優,但在多兵種戰鬥中徵召兵的**優勢非常明顯

  我是個紅警初級玩家,喜歡用蘇聯。但我常常被盟軍擊敗,因此我對維和步兵又愛又恨。

  武士吧,畢竟有那個一刀斬技能,秒步兵單位,不過遇到載具就沒法子了

  本人酷愛用徵召兵配合鐵錘坦克去拆基地

  還是維和部隊厲害一點吧,火力前而且還有盾牌技能,三者比較的話,他比較好用

  徵召兵適合叢集攻擊駐防建築;帝國武士適合殺步兵,小規模滲透;維和步兵適合跨海登陸,打擊建築及步兵和小型機甲。我還是喜歡徵召兵,畢竟便宜

  還是帝國武士啦,徵召兵超差,很易被帝國武士和維和步兵打殘,帝國武士的萬歲衝鋒可以秒殺任何步兵。但徵召兵廉價,可用作初期防禦。

  各有長處吧。維和步兵打別人就像鎮壓**。動員兵的燃燒瓶好清場,武士光束刀秒殺士兵。我個人傾向維和

  帝國武士我比較喜歡,維和步兵我覺得很帥,徵召兵……不常用

  單兵作戰維和部隊厲害

  帝國武士 秒人專用==

  求紅警3各陣營優劣分析和主要打法!

  以下皆為本人嘔心瀝血、一字一句碼成!還望樓主耗費片刻仔細讀完!謝謝!!!!

  紅警3各陣營優劣分析

  盟軍:空軍最強,陸軍最弱;

  蘇聯:陸軍最強,海軍最弱;

  日本:海軍最強,空軍最弱。

  **破壞力、裝甲耐受力、主戰攻擊力:蘇聯最強,日本次之,盟軍最弱。

  部隊機動性和兩棲化程度:日本最優(部分**可以達到陸海空三棲),盟軍次之,蘇聯最差。

  **的科技含量:盟軍最先進,日本次之,蘇聯最落後。(這個指標沒有實際意義,科技含量不代表實力)

  超級**破壞性:蘇聯(真空內爆彈)最強,日本(毀滅超能波)次之,盟軍(質子能量炮)最弱。

  防禦能力:日本最強(火箭天使、打擊者***和天狗戰鬥機配合是極佳的防禦手段,可以達到“固若金湯”的效果,塔樓也是優良的防禦工事),蘇聯次之(牛蛙載具和防空炮配合較好),盟軍最差。

  祕密協議:盟軍最好(用的好的話可以大大削弱敵方戰鬥力),日本和蘇聯較差。

  前期發展速度:日本最快,蘇聯次之,盟軍相比較稍遜色。

  後期潛力:日本最大,蘇聯次之,盟軍最小。

  綜合實力:蘇聯和日本較強,盟軍最弱。

  各陣營發起總攻的戰略戰術

  盟軍:先用祕密協議和小股部隊不斷騷擾,再用十幾架重型世紀轟炸機發起總攻,對於敵方的抵抗力量,可用冰凍***給予控制,完全可以做到僅用空中部隊即可消滅敵軍(必要時可選用雅典娜鐳射炮遠端助戰)。

  蘇聯:造5至10輛天啟坦克(可用棒錘坦克代替)、6輛收割機甲和4至8輛v-4導彈車,用等數目的雙刃***吸好待命。先把9架基洛夫空艇組成方陣開過去,其驚人的血量可長時間牽制住敵方的防禦力量,再迅速把***開過去(可用米格戰鬥機護衛),大量戰車從天而降,用鐵幕裝置把戰車包裹起來,並且用***配合戰車**,同時可用無畏級戰艦在海上遠端協助攻擊,陸海空立體式打擊,屢試不爽!

  日本:先組成一個由將軍戰列艦、雉刀巡洋艦和海嘯坦克混編的龐大艦隊,並用天狗戰鬥機空中護衛。以將軍戰列艦主戰,打掉敵方海上力量,再乘勝追擊,給敵方陸地部隊以毀滅性打擊,之後用許多火箭天使、海嘯坦克和打擊者***一齊掩殺過去收拾殘局。

  注意事項:

  1.紅警3的精髓在於對全域性的統籌兼顧、多兵種的配合協作以及各種**特殊技能的靈活運用(按f鍵)等,既不是狂爆兵海,也不是孤軍奮戰。

  2.普通步兵,特別是各陣營的原始兵種(是指盟軍的維和部隊、蘇聯的徵召兵和日本的帝國武士)在實戰中沒有太大用途,有時只能充當“炮灰”的悲慘角色。即使是兵海也可能僅會被幾個反步兵機甲所秒殺或瞬間成為車輛的輪胎和履帶下的一灘肉泥,甚至連神勇的女英雄們面對大量的金屬兵團也會無能為力——她們畢竟是血肉之軀。

  要知道,紅警3是裝甲車、轟炸機和戰列艦主宰的世界。

  3.在陸地和海面上行進的關鍵性主戰**一定要有空中力量隨隊同步護衛(如戰鬥機和***),最好先鋒和兩翼也有小型機甲護衛,大部隊中一定要有防空**。走位很重要!

  4.不要幻想著建幾個血厚的防禦工事就可以一勞永逸地包攬防務工作,一定要以可移動的單位作為防禦的主力!最好是步、坦、機配合防禦工事進行機動性的防衛。

  望樓主採納!

  蘇聯初期強勢,陸軍的鐵錘戰熊,空軍的雙刃,海軍的阿庫拉都可以作為主力使用,發展迅速,科技升級簡單方便,但後期潛力不足,t3只有v4尚可一用,t3陸軍輸出十分拉胯。不過擁有三陣營裡最好的經濟協議,3v3對局裡加成巨大。

  盟軍前期後期都比較強勢,沒有明顯的短板,幾乎所有兵種都有自己的用途。無論是前期的標槍pk維和還是後期的幻影雅典娜冷凍都能發揮巨大的作用,僅有的弱點是裝甲單位普遍脆皮和發展緩慢,同時需要大量配合和微操,是一個上限極高的陣營。

  帝國比較中規中矩,發展較快但開礦需要額外費用且風險較大。前期廁所54坦殺騎臉是虐點電的絕佳戰術。後期的鬼王機動性良好輸出也不賴,且擁有三陣營裡最好用的重轟炸波能坦克。

  但缺點也很明顯。首先是防空乏力,過分依賴天狗,難以和蘇聯盟軍搶奪制空權,在敵方空軍面前容易陷入被動。其次就是協議差勁,主動協議裡只有套子和天皇之怒可用,攻擊性協議傷害拉胯。

  經濟協議在後期也毫無用處。

  總體來說,帝國實力稍差,蘇聯盟軍基本持平。蘇聯上手容易精通難,高手要求熟練運用雙刃的游擊戰術和恐怖機器人的靜止射線。盟軍對操作要求最高,無論是維和分彈還是冷凍連縮都是高手必須掌握的基本操作。

  帝國在操作上只要能熟練運用天狗vx的變形功能即可,難度較低,相對適合新手玩家。