為什麼中國沒有自己的單機遊戲大作

綜合許多原因,首先是單機大作開發週期長耗資巨大,國內又沒有好的市場意識,出來被盜版的機率很大,費力不討好沒錢賺很少就有人會去做了,不過現在ps4和xboxone遊戲機的推廣應該是可以改善局面了,畢竟主機不好

  綜合許多原因,首先是單機大作開發週期長耗資巨大,國內又沒有好的市場意識,出來被盜版的機率很大,費力不討好沒錢賺很少就有人會去做了,不過現在ps4和xboxone遊戲機的推廣應該是可以改善局面了,畢竟主機不好破解,付費玩家基數也大

  1.經驗積攢;中國遊戲行業,需要積攢經驗啊,大作不是說來就來的,需要慢慢積攢小作品的經驗。國內遊戲行業做遊戲的時間還是比較短的,作品也不優秀,國外也是優秀的遊戲一大堆,破冰難。

  2,社會意識形態,玩遊戲還是玩物喪志,電子鴉片,國內都沒遊戲玩家支援,那還有誰支援遊戲開發。

  3,網遊掙錢,網遊比單機掙錢啊,**一下,錢就賺到了,還開發單機遊戲?開發個鬼勒。一把火麒麟的錢,可以購買好幾個3a遊戲啦。網遊可以提供稅收啊。

  為什麼中國沒有大型單機遊戲?

  為什麼中國沒有3a遊戲大作 知乎

  首先 絕大多數公司一切想錢看 一個3a大作需要的資金成本和時間成本遠遠高於一個頁遊

  版或者網遊 同時3a大作的收益還不

  權一定確定(畢竟玩家不一定買賬)不像手遊基本來一個土豪我就大賺。然後 一些稍微有點良心和資金的工作組因為資金問題也頂多搞一個獨立遊戲(或者乾脆去做** 然而**還拼不過一些土豪)最近國內也出了幾個不錯的獨立遊戲比較小。。其他有想法的小組就不說了 都窮吊而且最近某總局下發的一些禁令啥的 基本完全堵死了 小工作室的生存(就是那個單機遊戲上線銷售需要過將近3個月的稽核(而且絕大多數題材不好過)) 國外遊戲進來也開始重重難關 只剩下大公司門分餅 沒有競爭力 也就沒了創新力

  製作週期長,技術要求高,來錢慢,國內對版權沒有保護

  為什麼國內不開發一款經典單機遊戲?
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  中國單機遊戲已經沒落了。最根本的原因就是盜版,還有就是中國的單機遊戲沒有外國的單機遊戲那麼賺錢,在中國 很明顯 網遊比單機遊戲賺錢,而且網遊可以賺更多,所以有錢的都把錢投給了網遊。而且技術上真的有差距,我們也沒有自己自主原創的遊戲引擎,我們並沒有像寒霜引擎那樣的神物。

  而且開發一款經典的單機遊戲,特別是我們中國自己開發,很難。

  這都和中國的國情有關。。。。。中國現在還不是 好發達。。 開發遊戲的都只知道賺錢。。。。

  根本不考慮 什麼質量、、、只要能賺錢就行了。。 單機遊戲也不是沒有好的啊。。。 我記得我以前玩的叫 《絕代雙驕3》好像很可以的。。。

  不是回合制的。。

  技術不夠那是一定的。但這不是主要原因,中國的現狀是收入水平低,人們不是不想買正版 是買不起正版,你要留心就會發現,外國出的遊戲大作,都有n種語言版本, 但為什麼沒有中文~!就是因為中國的盜版太嚴重了,就算出了中文版的遊戲 也是沒人買的。

  所以說 不是中國人不想出自己的遊戲 是出了 也賺不到錢。這是沒辦法的事 連外國人都知道 就更不用說中國人了。還有一點中國人的劣根性 總是吧眼前的利益放在第一位 好好一個網遊 偏要搞那麼多 收費方式 一改版就出一堆 rmb的東西 你不買吧 就沒別人厲害 你要買吧 那就是錢 現在中國的網遊 幾乎是沒有 點卡收費的 都是什麼**啊 沒辦法 ~!

  所以說 要玩遊戲 就玩玩tvgame吧 中國都有盜版 盤什麼的 也不是很貴 就是機器本身貴些 《對中國人的收入來說》~!

  國內普遍不重視單機遊戲 因為網遊掙錢啊 換做是你 撇開技術成分不談 低成本開發的能賺錢的遊戲 和高成本的所謂高畫面遊戲 你選哪個? 國內盜版猖獗 好不容易開發個好遊戲 沒兩天給破解了 你能賺到錢嗎? 成本都收不回來 中國就是這樣 沒救了 說點心裡話 輕噴

  樓主,你的心情可以理解,上面的答案也都是一些重要原因,但還不是關鍵。真正的原因是,中國對軟體和遊戲的版權保護純粹是形式,你想一想,你玩的使命召喚和戰地等等這些超牛的遊戲,有哪個不是盜版的嗎?花費巨大的人力物力和技術,根本賺不到中國人的錢,這些遊戲在美國都得花錢買的,摺合好幾百人民幣呢。

  你開公司,在中國會開發單機遊戲?

  和悠久的歷史有關 中國就搞古代神話題材行 現代戰爭和科幻的遊戲貌似中國不行啊

  lz不知道麼,血獅就是國產經典單機遊戲

  國內技術太垃圾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!@@@@@@@@@@@@@@@@2……%765754743$%#&^%$&$&^#$##$%#&

  中國山寨、盜版專業戶太多,去看看《愛情公寓》過新年的拉集是拉天出來的。

  技術垃圾!再加上賺錢不多!

  有好的 植物大戰殭屍

  是啊,可以開發一種明未戰爭的遊戲。

  為什麼我們國內的遊戲公司,開發不出遊戲大作?

  這些人中rmb玩家一公務員和小老闆為主,一個有閒一個有錢。在遊戲裡一個公務員帶著一堆農民,工人這些非rmb玩家跟小老闆帶領的服務從業者,體力勞動者非rmb玩家進行廝殺,獲得虛擬的成就感和榮譽感,對他們來說,一點不比你在國外大作中解鎖高階裝備的成就感差,也是無比真實的。

  我覺得是個人形勢主義問題。做遊戲需要不斷投入研發,還不一定能收回成本。很拍電影類似,卻又比電影小眾,遊戲只適於一定年齡段的特定人群。所以研發之後沒人玩是導致遊戲研發困難的根本。

  ??別說我不愛國,但不得不承認國外的確做得好。研發遊戲就需要錢,國產公司為了快速回本,使了勁想了法子賺錢,這沒有錯,但破了底線,破壞了遊戲本質,玩家就會流失,流失越多,公司就失去了動力,惡性迴圈。真正的好遊戲加上一點宣傳,自會強大,我們並不是看不起國產,當國產真正強大的時候,玩家自然會支援。??

  說到國外遊戲平臺,脫口而出steam ,ea,origin。遊戲嘛,使命召喚,cs,戰地,顯示卡危機(孤島危機)……數不勝數,這些遊戲不但影響了全世界,還伴隨了一代人的回憶,大部分遊戲都是買斷制,就是你花一定的錢**正版,你就可以體驗最佳的遊戲體驗,花錢也是有的,比如開卡包,開箱子,比如爐石和cod花錢只是讓你迅速變強,但不花錢只是慢了一點而已。簡單說,外國遊戲競爭大,都想把遊戲最好的效果呈現給玩家。

  從孩子出生到大學畢業,一直被設定人生,學天文?以後看星星怎麼賺錢?當運動員?

  你知道運動員多累嗎?做電競選手?打遊戲有什麼出息?

  然後孩子所有的興趣和想象力全都被磨化了。變成了賺錢的機器

  遊戲廠商自然會為這些真正肯氪金的老鐵們量身定做他們喜愛的遊戲,因為可以獲得大量利潤,雙方你情我願,不是說你想要國外那樣的大作就要做的。