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拳皇98八神百合折問題,拳皇98中為什麼我用八神庵的百合折打不到人?

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  以下僅為個人意見

  估計對手在站立的情況下你一定能打到吧!

  下面說一下個人的八神98百合折心得!

  你是想正面百合折還是跳躍掛甲百合折,這與人物倒地姿勢有關,還與起身姿勢有關。

  若你在正面百合折的話某些人物硬直時間比較長,你剛開始練可以等對方起身後在使出。

  如果你想跳躍掛甲百合折的話:

  1,當對方是蹲姿倒地和起身為蹲姿時,你可以在對手起身瞬間或起身前瞬間輸入前小跳百合折,這時可形成掛甲不能防禦(一般都可以成為逆向掛甲)。

  2,若是對方是站姿到底,那你需要在起身瞬間輸入前中跳百合折或是在對方起身快要完成時輸入前大跳百合折,如果時間差和一些角度問題掌握好也可形成掛甲防禦不能。

  還有一些臉朝上倒地與臉朝下倒地,臉朝下到底無法使出倒地受身,所以不做介紹。而臉朝上倒時你的百合折對方吃不吃,要看對方是否倒地受身以及你的掌握問題了。

  總之一句話就是:多練就會有手感的。

  97比較順暢,招都比較好發。

  98開始,找都要搖全了。

  個人不怎麼喜歡98,但也還會玩。

  沒怎麼發現那個問題。

  呃……確實有這種現象吧,不過不應該總打不到,97和98的感覺是不同的,多適應適應98吧,拳皇之後的作品一直到2003之前都比較貼近98的感覺

  97是拳皇中經典之作 動作比較實體 步步落實 其餘的拳皇遊戲的都是有點虛 飄忽不定 有點碰巧的意思 這是我個人意見

  拳皇98中為什麼我用八神庵的百合折打不到人?

  1、首先告訴你蹲下有2種形態判定,通常下蹲b或者下蹲d的瞬間是身位是低於不出招時候的身位的。

  2、倒地起身時候有2種形態判定,1種是你在下蹲狀態被擊中,保持連續擊打併最後倒地,倒地起身瞬間看起來是直接站立,但實際判定仍認為是下蹲。(所以八神在此瞬間可以用小跳來跳到你身後,如果你是站立倒地,八神小跳就絕對跳不到你背後觸發百合折。這裡有一個例外就是蔡寶健這個角色天生身位低,即使站立倒地八神也能在他起身瞬間跳他背後)

  3、角色判定,陳可汗蹲下狀態仍然會被低位出百合折擊打,其他角色下蹲狀態不會被擊打,被擊打原因是通常會條件反射下意識切換站姿造成。

  4、八神近距離身前跳躍攻擊手段多,最好的破解是不要保持這種站位,八神頭頂跳躍時朝向八神過來的方向ab前閃。

  5、你說的草和克里斯這兩招逆向擊打都是比八神百合折判定範圍小很多的招,但這2招的特點是對手下蹲狀態照打,所以如果對手距離掌握的好的話,比百合折更難防,老辦法,朝對手跳過來的方向前閃吧。

  某些矮的人(如鎮元齋)蹲下時判定極低,百合折確實是無效的,除此之外,有的人雖然不矮,但是蹲下時的某些招也是判定極低,同樣百合折打不到,如草剃京,克里斯等人的2d,麗安娜的2b。平時對著這些人只能注意慎用百合折

  百合折歸根究底就一種方法,空中按背對對手的方向+b,在實戰中可能會發生各種位置瞬間改變的狀況,只要注意遵守以上原則即可

  最後,不管怎麼被打倒,起身時都是沒區別的,只有個別人如神樂起身速度不一樣。起來瞬間預設就是站立狀況,除非你沒起身時就一直輸入別的指令。kof這不是3d遊戲,沒有這麼多狀況的。

  一般都是對手剛爬起來的時候出招.別人有防備就很容破招.而你所說的蹲下打不到、就是出招時間慢了.一個角色倒地爬起.起來會站立一下.這就是大門地雷震能打到對手無法防禦的原因.而不是直接可以蹲下.否則就沒大門的bug了.像大門的c就是破百摺合的招.你要讓對手還來不及出招、你就出百摺合.他只有擋.想逃就捱打、攻擊也捱打.所以基本上把對手打倒在地、就馬上跑動起來.貼緊他.看時候合適就起跳出招.如果他蹲下反而會中招、所以距離算好.破蹲下要遠、正好腳能打到的位置、剛站起來判定很高、很容易擊中目標、所以出百摺合要比他快

  哥們。。其實你的問題很簡單。。總結起來就一句話。。你的經驗太少了。。玩的時間久了。。這些問題你自然明白了。。

  拳皇98問題?為什麼我蹲下了,八神庵的百合折還能打到我?

  1、首先告訴你蹲下有2種形態判定,通常下蹲b或者下蹲d的瞬間是身位是低於不出招時候的身位的。

  2、倒地起身時候有2種形態判定,1種是你在下蹲狀態被擊中,保持連續擊打併最後倒地,倒地起身瞬間看起來是直接站立,但實際判定仍認為是下蹲。(所以八神在此瞬間可以用小跳來跳到你身後,如果你是站立倒地,八神小跳就絕對跳不到你背後觸發百合折。這裡有一個例外就是蔡寶健這個角色天生身位低,即使站立倒地八神也能在他起身瞬間跳他背後)

  3、角色判定,陳可汗蹲下狀態仍然會被低位出百合折擊打,其他角色下蹲狀態不會被擊打,被擊打原因是通常會條件反射下意識切換站姿造成。

  4、八神近距離身前跳躍攻擊手段多,最好的破解是不要保持這種站位,八神頭頂跳躍時朝向八神過來的方向ab前閃。

  5、你說的草和克里斯這兩招逆向擊打都是比八神百合折判定範圍小很多的招,但這2招的特點是對手下蹲狀態照打,所以如果對手距離掌握的好的話,比百合折更難防,老辦法,朝對手跳過來的方向前閃吧。

  首先你要知道百合折是用來打逆向的。

  你必須要學會受身。這樣起身後就輕鬆多了。如果不受身的話,起身的時候八神會預判到你的起身地點,當然會放百合折。

  破的方法,不要要蹲防,起身的時候跳起來出招或不出都可。這樣就可以防住了,或者用ab滾也行。

  很多角色都能用來打逆向,重拳或重腳就可以,沒有什麼招式的名字。比如草剃京的空中下重拳,就叫 奈落落。

  空中的重拳或重腳攻擊必須要站防,而別人攻擊你下邊的時候當然就要蹲防了,很簡單。學會受身就不會這麼被動了。

  蹲下無法防禦跳攻擊的,有的人特殊技可以打逆向,比如草剃京的下重拳和火舞的下輕拳;有的人普通技就能打逆向,比如克里斯和紅丸;

  防禦逆向首先要解決起身的問題,預判不一定管用,主要是第一感覺和對方互擇;百合折當八神在你身後時,你應該反向防禦,或者反向出升龍都可以;當然最簡單的辦法是迴避對方的壓制攻擊,起跳或者ab都可以躲開。

  其實草剃京的奈落落要強過八神的百合折,百合折可以預判,而奈落落如果發的時機和地點恰到好處,對方是必中的,正反防禦都無效。

  糾正一下,不是草稚京,是草剃京,那個字念ti

  首先先弄明白一個問題

  當你蹲防 對方跳攻擊

  你是防禦不能的,你只能站防才可以。

  至於你說打逆,是你的方向防禦錯了(在強調,蹲防對跳攻擊是不能防禦的)你要防就要判斷他是否打逆,如果方向正確的話,如果是問你只想防,那就要站防。

  以後玩的多了,也熟悉了。破的方法就很多了。可以反升龍,可以ab逃。距離允許可以站c。

  主要還是多玩

  如果防,只能站防。

  應該是小跳百合折吧 可以打到蹲姿人物 草薙京 克里斯的應該是逆向

  蹲下是不能迴避空中招式的,所有人都是,相反,大部分空中攻擊蹲下了還無法防禦。對方跳起來了就應該馬上站起來。

  百合折需要準確的判斷才能防住,關鍵就是方向向左還是向右,看清楚對手的起跳點就能看出是打哪個方向了。

  你防守的時候,方向是向後方按的,要等他出百合折跳到你後面的時候向相反的方向按。因為他跳到你後面後,你就等於是在向著他的方向的,所以向相反的方向才能防禦。

  另外百合折有高和低之分。