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夢幻西遊傷害vs防禦計算是怎麼計算的

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  我回答一下,不一定正確。。是以我玩夢幻幾年的經驗來講的。。

  1.你說的破防意思是b被a正常輸出,傷害可觀。其實破防的真正意思是破防效果。資料的話你防禦只要沒有對方傷害的6成以上的話,我視為破防。意思就是痛了

  2.攻擊修煉是在你傷害的基礎上每一級+2%的傷害+5傷..比如1000傷的話1修是1025.

  2修的基礎就是在1025上加百分之2+5.。所以修越高.基礎屬性越高越明顯。

  155級別全力和血耐dt的傷害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其實差很遠。防禦也是一樣道理。。

  所以就是為什麼2000+防的dt那麼牛b的原因.2500傷的dt不上干將會非常尷尬。就好比69級900傷的dt打不動人一樣。

  其實900傷抓鬼都已經有點悲劇了。。我小號2.5力900傷滿修。

  經常被懷疑無修。。

  3.破血這個特技沒有破防效果,不像弱點。。一般比平砍略高。。

  比三掃中的第二掃高一點點。應該這樣說。夢幻出了固定傷害,例如pt df ps等等的一些技能。

  其他所有傷害技能都受到修煉的影響.平砍也是。

  4.三刀網易沒放公式。而且夢幻的傷害其實非常難計算。。

  每次物理攻擊的傷害都有波動。而且幅度不小。你玩dt就知道。。

  在不爆的情況下。有時候第一刀比2.3刀更重。。

  那是不合理的。。但是的確存在。。1.

  2.3刀的比例是 90% 100% 120%..當然波動幅度大。

  而且還加上修煉,不好**。

  ps.你不能說是血耐dt..真的太低防..

  全力dt裝備好點不打f都有600+防.速度稍微慢了點.假如220不算風袋的話.

  傷害很牛哦..打上f都1250了..你帶的什麼**..?

  哦,對了。還有。你說的血和防之間的問題的話。血不需要多。因為你倒下了拉起來血上限就等於廢了。。防和傷害才是硬道理。。血只要別太少就可以了。。我是起讀

  答不來啊…玩久了就懂得了~無非裝備問題!修煉加成的效果主要看你屬性強不強~屬性強修煉效果就明顯了!

  五行問題,技能修煉問題

  夢幻西遊 物理傷害 計算公式

  自己傷害-目標防禦)*(1+0.02*修煉等級)+修煉等級*5的傷害就是總傷害了,如果對方有點抗,那最終傷害就是總傷害-總傷害*0.02*修煉等級-修煉等級*5。

  具體例項:

  玩家甲1500物理傷害,玩家乙500傷害,平均的結果傷害為1200。而69級滿修就是12修,修煉是增加傷害的結果,24%是在1200傷害之後算,最終結果就是1200*1.24=1488,如果對面有對應的12修物防,則還是最初的資料。

  當你的傷害小於對方的防禦,就無法破防。一旦無法破防,打出的傷害結果就是你自己傷害的10%。也就是說你自己1000傷,對方1200防,你打出來就是100傷害。

  不管你修煉多高,都是取這個100傷害。

  修煉是算傷害結果,暴擊也同理,暴擊也是在傷害結果翻倍,你不能破防暴擊了還是給你最小值,因為你根本沒有實際的傷害。

  這裡說一下大唐橫掃千軍這個特殊技能,第一刀是105%傷害,第二刀是115%傷害,第三刀是125%傷害。

  這個傷害是先虛擬提高你的面板傷害,而不是提高傷害結果,這樣的情況有助於破防。也就是說你1000傷害掃3刀,第一刀是算你1050面板傷害,然後1150,然後1250。而如果對方的防禦是500,無修的情況,結果就是550*1.

  2 ,650*1.2,750*1.2。

  之後再在這個結果上算修煉加成。

  然後在破防邊界,如果對方1000防,無修的情況,第一刀50*1.2,由於小於最小值,系統還是會給10%的最低傷害,(但是這裡很特殊,系統還是計算你1000的面板傷害,而不會計算你橫掃第一刀1050的傷害,所以我上面說的是虛擬提高面板傷害),第一刀的傷害結果系統給100點,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.

  2=300,也就是打出來是100 180 300。

  結論:物理系傷害計算公式:(攻擊-防禦)*1.2

  那個是不可能計算出來的。反正官方給的就是這麼算,(自己傷害-目標防禦)*(1+0.02*修煉等級)+修煉等級*5的傷害就是總傷害了,如果對方有點抗,那最終傷害就是總傷害-總傷害*0.

  02*修煉等級-修煉等級*5。

  抗修是 抵抗2% 物修是增加2% (實際有浮動) 也沒有什麼公式,其實 主要是看運氣,大概在哪個範圍 移動,還有暗爆 情況, 所以 沒有固定公式 謝謝 望採納

  去17173下個模擬器就知道了

  只有gm知道……反正修煉破防,輸出看傷害